根据demo解释一下堡垒众筹新桌游Tactics规则

In 海上堡垒

基于以上demo视频,大致解释一下里面的例子。听错不负责。

简而言之:极其复杂🤣

demo是天顶星人两支小队12个battlepod战斗壳和UEDF地球武装两台destroid驱逐士+两架vf之间的一场遭遇战,两个回合。

过程实在很复杂,有耐心的对照视频看详细,没耐心的直接去最后看总结。



先解释棋子的属性卡片,demo里有四张卡片,两台des一张,两架vf一张,每小队6个pod各一张
每张卡片上都有:
1。4个基本属性:movement移动距离?gunnery skill攻击(?)defence skill防御,piloting skill机动避让能力(?),在卡片的左上侧。这些属性在具体战斗中还会有一些特殊的调整,细则在卡片底部
2。生命点数。在卡片右侧,大白圆圈,圆圈涂完就是死了
3。所携武器的射程和杀伤力,列在卡片左下

目测des的属性是:移动5/攻击3/防御5/机动3;生命24,最抗打
pod:移动7/攻击1/防御6/机动1,它又快又敏捷又数量多,但生命只有5,最不经揍
vf的生命是14,比较脆弱。4项属性实在看不清,因为有3种变形模式,每种模式各有4属性,都在同一张卡上。每种模式各有一个单独的棋子,所以操作起来其实也差不多。

生命点大白圈旁边的几排有色小圈圈是什么状况,暂时不明。



然后解释蓝白骰子
每一场一上来就先从一堆骰子里取出几个骰子当作command point指挥点数,command骰子按颜色分给双方,数量以台上双方棋子数量还有leadership类型来确定的。
在demo的这场小遭遇战里,6个蓝色command骰子代表天顶星人的6个指挥点,地球人因为有2des+2VF,所以是4个指挥点,4个白骰子
蓝白色各代表一方,这个是总体上的表达。但在具体每一轮操作时,还有其它蓝白骰子会加入进来有别的用法,比如代表不同的武器。

哥们后来在第一回合时说了一堆指挥点数的重要性,说是可以允许棋子躲避炮火,移动更多距离,用更多武器等等,总之是普通骰子所不能的,而它们又是有限的宝贵资源,用一次就少一次,所以要尽量节省。

这一段没太听明白,也不懂为何天顶星人只给了6个点数,不是有两个小队12个pod么,莫非pod比较贱,两只合用1指挥点?还有他说的leadership类型是指什么,领导能力?这个怎么作为依据来确定骰子,不懂。总之这所谓指挥点数command骰子的规则是我到最后也没太明白的地方。


第一回合开始。

首先选了一队pod前进,方向玩家自己定,距离根据movement移动值。pod的移动是7,所以一步就是7inch,量一下。前进。
然后pod攻击。选其主要武器貌似叫Heavy particle cannon重型粒子炮,射程18inch,打中的话每一发4点伤害。
攻击就是投骰子。投之前先计算一下攻方攻击值和守方防御值的差值,骰子投出来要大于这个差值才算有效,小于的话无效。
比如这里pod的攻击值写着1,但貌似因为是集团攻击少数所以有优势就+1变成2;而des的防御值是5,5-2=3,每个骰子要投出3以上才算有效。
然后就投蓝骰子。注意这里他拿的不是之前他说代表指挥点数的蓝骰子,而是拿了台下另外6个蓝骰子,也就是说这一轮pod的攻击没有动用一个指挥点数。
投完后6个骰子平均分给两个des,其中有一个骰子只有1,小于3即无效,所以拿走。
两台des一台正面面对pod,一台背对。正面那个承受三发,背对的承受两发。

pod攻击完了接着就是des躲避。投白骰子。
这次要动用白方的指挥点数command骰子。因为只有指挥点数才能允许棋子躲避炮火(生词,可能是横滚,反正就是某种躲避)。
投出点数后,攻方攻击值+骰子数 vs 守方的机动值+骰子数,攻击大于躲避就是击中,小于就是避开。
这里pod的攻击值是2,蓝骰子投出的最高点数是5,2+5=7。
des的piloting机动值为3。7-3=4,所以这个金贵的指挥骰子要投出4点以上,des才算成功避开。
很不幸的只投出1点,失败 🙁
于是第一个des没躲过去,三发全中,每发4点伤害,3×4=12。所以就损失了12点生命,卡上涂掉12个白圈圈。
而背对pod的第二个des,玩家不想再动用第二个白方指挥点数了,要为后面的战斗节省,所以第二个des这一轮是挺着挨打。
于是也两发全中,2×4=8,损失8点,涂掉8个圈。
还好des生命力顽强,耐打。损失了12点的des也只不过半条命而已。

至此,第一回合蓝方进攻结束,真累啊哈!


我们地球人的destroid也不是只会挨打的!接下来要反击了 😀

首先背对观众的des转过来,和战友一起正对pod小队,不然没法开火。(为啥之前要一正一反放呢?因为河那边还有一队pod,要防那边。)
选的武器貌似是粒子炮,射程36英寸(?),每发8点伤害。两个des共打2发。
des的攻击值3,pod的防御值6,6-3=3。所以要投到3以上才有效。
两发炮弹打哪两只pod呢?玩家选了前排正中的两个,面前各放两个普通的白骰子做为记号。
骰子投出:4和6,都有效。

然后pod躲避。
pod的机动值只有1。白方攻击值3+骰子点数4=7。7-1=6。第一个pod必须投出6才能躲开。
这里动用了第一个蓝方指挥点数,投出4点,失败 😀
第二个pod直接用了普通骰子,投出5,也失败。(这里就不明白为何不用指挥骰子了而且第二个还要躲,第二个应该投多高点数都没用的吧,不懂)
两炮全中,每发8点伤害,pod的生命只有5点,所以两个pod挂掉,撤走。

高兴了吧,有成就感了吧,累了吧,第一回合才结束 😀 😀


第二回合。

启动河对岸那队pod~~~
同样前进,尽可能接近des。一步也是7英寸,des在桥的前半段,pod们走直线就跳进河里了。
然后他说了一通~~~这个游戏里battlepod有一个类似jetpack的什么,听不懂,总之就是允许再走一步,又是7英寸。
(其实我感觉怎么走都没关系,即使走桥头的话,武器射程都有10多英寸还是能打到。)
第二队的5个pod都上了桥,直接贴des屁股后面了,最后一个pod还是距离不够,拉河里了。

所以只有5个pod开火,5个骰子。5个普通骰子,就拿了白的骰子。
5个骰子仍然是3个分给第一个des(左),2个给第二个(右)。
pod的攻击值1,和之前一样,因有集团优势所以+1变成2,des的防御值5,但因两个都背面遇袭是劣势,所以要-1变成4。4-2=2。每个骰子只要投出2以上就是有效炮火~~~
左边3个骰子投出来:1、2、5。1无效,2和5放回des身边。
右边2个:貌似是2、2,都有效,放回。

现在des躲避。
白方还剩3个指挥点数,这次躲避也只动用一个,要挽救一下左边des。
des机动值3,pod的攻击值2+最高点数5=7,7-3=4。和第一回合一样,白方要投出4以上,第一个des才能躲开。
这次幸运的投出了5。第一台des得救了 😀
第二台des这次仍然挺着挨打,中2发,每发4点伤害,2×4=8,生命卡上再涂掉8个圈。第二个总共已经去掉16点,但还有1/3的命呢。

天顶星人很高兴,蓝方进攻结束。


最后最复杂最激动人心的重头戏来了——vf小队上场,hohoho~~

每个vf都有3种模式,3个棋子:fighter战斗机、guardian守护神和battloid战斗员。所以两个vf就有6个棋子。
玩家没选战斗机模式,虽然最快,但不适合近战。选的是守护神模式,又快又耐打,能用的武器又多,这个随便他说了,反正卡片上的数字看不清~~
守护神的一步前进,可能是12英寸,直接跳过小桥,到达pod小队后方,包抄。

vf进攻,武器选了rocket火箭(后来又说是导弹,火箭和导弹应该不是同一种吧??),这个rocket牛了,射程24英寸,杀伤力很大,而且一发就是4炮,每炮针对的目标好像得在2英寸以内,算是一束导弹分散开的范围吧。
也就是说这一轮每个vf可以扔4个骰子,一共8炮打4只pod,怎么都该打掉一半吧。
第一个VF的4个骰子,分给最左pod一个,左二pod两个,右二pod一个。怎么分配由玩家决定。
第二个VF的4个,分给最右pod两个,右二pod两个。这可能是因为最右pod离另外三个比较远,如果要顾及最右pod,2英寸的距离就够不到左二那个了。
接着量一量,确定两组4炮弹的目标之间都没超过2英寸。
然后,因为白方还剩两个指挥点(之前des硬挺省下来的哦),所以如今两架vf可以在同一轮攻击中各打一发其它武器。
所以他加了2个蓝骰子分别在最右和左二这两个pod身上,代表各补了一发G XXX(听不懂,反正是导弹之外的另一种很deadly的武器~~)
一番部署之后,4只pod除了最左那个只挨一发,基本算是放弃掉之外,另三个pod都是各挨3发炮,挂掉机会均等。

这还只是部署,这些炮弹是否有效要等玩家投出来。
pod的防御值6,但因从背后被袭,所以降到5,vf守护神的攻击值是2,5-2=3。要投出3点以上。
然后一个个投。最左pod投出5,有效。左二pod挨的三发炮弹悲催的投出:4、2、1,仅一个4有效(宝贵指挥骰子的那发也没戏了)。右二:6、5、5,全有效,很赞。最右:6、5、3,也全有效,不错不错。

这回pod的反应也牛了,不再躲躲闪闪了,而是用了武器,貌似叫什么air defence laser,有anti-missile反导弹能力的,当对方开火用的是导弹时,就可以用这种来对抗。
这必须用指挥点骰子来投,蓝方现在还剩5个指挥点,如果之前不省着用,现在就不能反导弹了 ^&^
而且必须投到5或6,反导弹才有效(这儿也不懂,不再计算双方差值了)。
开始一个个投。投了三次竟然全是6和5,左边三个pod全部幸免于难,太寸了,玩家很得意~~最后一次也投出了6,太神奇了,所以最右pod反导弹也成功。
但是,最右pod尽管反导弹成功,但它还挨了一发非导弹系统的G XXX,无法被反导弹,也无法躲避,因为它已使用反导弹系统,就不能躲避。所以这一发就打中了。
这个G XXX的伤害力是6,pod的生命是5,所以最右pod终于挂掉,撤走。

第二回合也终于结束了!!! B)


总结一下:

  1. 对抗的基本规则当然是比大小。
    1)攻击
    · 攻方攻击值(gunery skill) + 骰子点数 = 攻击总数
    · 攻击总数 vs 守方防御值(defence skill)。攻击总数大:有效😊 攻击总数小:射失☹️
    2)躲避
    · 守方机动值(piloting skill) + 骰子点数 = 避让总数
    · 避让总数 vs 攻击总数,避让总数大:躲过😊 避让总数小:打中☹️
  2. 如果攻方选用导弹做武器,则每单位每次可投多个骰子,因为一束导弹有很多发。而守方也可以使用反导弹系统代替躲避,使用反导弹系统时不可再用躲避。反导弹的骰子投出5或6:成功😊 投出1-4:失败☹️
  3. 棋子移动的每一步距离由movement移动距离属性确定。方向由玩家决定。某些棋子比如battlepod可有额外移动。
  4. 棋子属性值会根据具体战斗状况增减。比如守方背面遇袭时,防御值-1。攻方有集团优势时,攻击值+1,细则看卡片。
  5. 双方的command point指挥点骰子是每场战斗固定的数量,用一次少一次,要用在刀刃上。

demo展示的只是最简单的四小队两回合战斗,真正的游戏会更大型更复杂~~,灵活运用细则,再加上五六七八更多部队,就可以打一场很大很壮阔的乱斗😆

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